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【作品名】FINAL FANTASY Ⅳ 【ジャンル】RPG 【名前】ゼロムス 【属性】完全暗黒物質 【大きさ】人間と同じぐらい 【攻撃力】光った瞬間、自分の周囲数mの範囲にいた核爆発や、一撃で山を消し飛ばす白竜の打撃に何度も耐えられる防御力を持つ相手に致命的なダメージを与えた。 メテオ:数メートル先に隕石を大量に落として攻撃。核爆発や山を消し飛ばす攻撃より遥かに高い威力。範囲は10数mぐらい。 【防御力】核爆発や、一撃で山を消し飛ばす白竜の打撃以上の威力の攻撃が全て効かない 毒、麻痺、混乱、ブタ化、蛙化、小人化、異次元送り、麻痺、沈黙、石化、即死、時間操作などを完全無効化 火・冷気・雷・聖・暗黒・地震属性を吸収する(原理不明) 【素早さ】10数m先から放たれた、ギルバートの竪琴の音をほとんど回避できる敵より圧倒的に素早い。 長距離移動速度はすばやい鳥から逃げ切れる相手を逃がさない程度で浮遊 【長所】色々な攻撃が通用しない 【短所】テンプレにするとショボい vol.7 694格無しさん2021/12/05(日) 17 02 00.59ID bMhxt2Pw ゼロムス再考察 攻防は山破壊以上=水爆以上だが範囲や素早さからして今の位置は高すぎる。 それとテンプレの書き方からしていわゆるミジンコと呼ばれる最終形態じゃなくて、その前のフースーヤとゴルベーザが戦った時の形態か? ともかく現位置より下を見る。 △ラブマシーン 双方打つ手無し分け ×暗闇の雲 波動砲を避けきれず負け ×ザグナ 消滅負け △ガンガー~超魔ハドラー こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ×カリスマデビルX こちらの上位互換のような性能。負け △カブト・ザ・キラー~ボロス こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ○タイラント(FE3) メテオ連発勝ち ○ネガ電王(ガンバライド) 反応速度はあちらの方が速いが、移動速度は達人並なのでメテオは避けられないだろう。勝ち △スライバ こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ○レッドマン メテオ連発勝ち △レオ・ウィザード こちらの攻撃は耐えられ、あちらの攻撃は避けて分け ○バン王 メテオ勝ち 早い話ゾロリが大きくなって遅くなったような性能だから位置が高すぎるような ○戦艦型(甲) メテオ連発勝ち 思った程負けなかったがもう少し下を見る。 電気雲 指摘済み ×島亀 最強議論の考察では山破壊より数十㎞規模or小島or山脈破壊の方が威力が上と解釈される。 なので縦43.5㎞ 横20㎞のあちらの攻撃には耐えられないだろう。負け ×グランド・キャニオン 中に入って『保存』負け ×ジンメン(デビルマンVS闇の帝王(ハデス)) 同化負け △ギャルガ こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け △GODZILLA(2014) こちらは核爆発に耐えるので相応の熱も平気だろう。攻撃は大きさで耐えられて分け △Q238号 お互い打つ手なし分け ×リバイアサン(FF2) 飲み込まれて負け △セントブリス号を食った亀~ギガホース お互い打つ手なし分け △仮面ライダーコア こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け。 東映公式の「仮面ライダーWEB」に身長18mと記されてるから大きく出来ると思う。 https //www.kamen-rider-official.com/zukan/kamen_rider_member/139 △クラーケン お互い打つ手無し分け ○ワクチンマン メテオ勝ち ○昭和ガメラ メテオ連発勝ち この後も分けはあるものの大概負けはしない。リバイアサンから島亀までの4敗は戦艦型(甲)からタイラント(FE3)の5勝で取り返せる。 なので位置は ボロス=ゼロムス>タイラント(FE3) 698格無しさん2021/12/06(月) 15 34 28.29ID lJVn1SLq ごめんゼロムス再々考察 色々考えたが下に防御無視の攻撃持ちかつもっと素早いキャラもいるのでもう少し見ても良いか。 反応速度は10数m=12mから音に反応するキャラより速いので秒速27m+α 要は昆虫より少し速い程度。 火・冷気・雷・聖・暗黒・地震属性吸収は上限がわからないので考慮しない。 分けは大概大きくて削れないか速くて当たらないのが理由だから省く。昭和ガメラの下を見る。 △マルゴリ~機械兵(ゴッドマジンガー) ○ウルトラマン(かっとびランド) メテオ勝ち こいつも再考察した方がいいな。 △平将門~時空生命体ガルキメス ○デスザウラー メテオ連発勝ち。ぶっちゃけすぐ下のデススティンガーの方が強い気がする。敵役スレのテンプレはもっと強いけども △デススティンガー~ジュラル星人の基地 負けてはいないが更に下を見る。 ×スモラ 吹き飛ばされて負け △ライガーゼロ(素体)~改造ガイガン ×怪盗ドラパン 物質変換負け △生ける山 ○GMKゴジラ~バートジラ メテオ連発勝ち ○フェンリル 戦闘・移動速度的にあちらはメテオを避けられないだろう。勝ち △巨大ス・ノーマン・パー ×ダゴン 咆哮の発狂負け ×デカンダー 石化負け △ヴラドの主 ×ギルバ 寄生負け △ダーティベーム ○ギララ メテオ連発勝ち △魔皇魚 ×ジジラ 生命エネルギー吸収負け △エンツィオ ○ギリメカラ メテオは魔法なので物理反射を無視するだろう。連発勝ち ×アメフラシ(宝石泥棒シリーズ) 任意全能負け ○ゴジュラス・ジ・オーガ~怪獣帝王ゴモラ メテオ連発勝ち 巨大怪獣の壁下を見る ○グノン~笑うヤカン メテオ勝ち ○ヘル・ハウンド 見えなくてもメテオは放つだろう。勝ち △秘宝の番人 目潰しで行動出来なくなるもあちらの攻撃は耐えて分け ×デュラハン 極低温の光線負け △破壊獣ナバロQ7~ジュラルモンス ×オシリス 毒液負け △オーバのゴウカザル ○地獄のたまねぎ メテオ勝ち ○ヤマタノオロチ メテオ連発勝ち ○神(魔界都市) メテオ勝ち。これ最初から鳴き声発した方が勝率良いんじゃ無いかな ×メタ・グラードン 生命エネルギー吸収負け ○ポイズンゴースト~カンデオン メテオ勝ち △デストール~キングダーク(大ショッカー) ×トリプロイド 溶解泡負け ○チャンプ メテオ勝ち ×ゴミィ 悪臭負け ○藤崎真子 メテオ勝ち △ロボット爆弾~昭和ギャオス ○大砲ロボット・グスタフ メテオ勝ち △呂布トールギス ○スカイドン~28号 メテオ連発勝ち この下は大体勝てるだろう。なので位置は 生ける山=ゼロムス>GMKゴジラ 700格無しさん2021/12/06(月) 15 40 11.32ID lJVn1SLq ん 待てよギルバからダゴンまでの3連敗はフェンリルからGMKゴジラの3連勝で取り返せないか。 そうなると安定して勝てたのはゴジュラス・ジ・オーガまでだから位置は アメフラシ(宝石泥棒シリーズ)>ゼロムス>ゴジュラス・ジ・オーガ か? vol.1 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 23 58 40 ID IoWXtkeK ゼロムス考察 ○○ヤマタノオロチ、グノン メテオで勝ち △△ラリー、ばいきんまん 当てられない倒されない △△亡霊、グドン 倒せない倒されない ×リバイアサン 吸収負け ×ジラーチ 任意全能負け ばいきんまん=ゼロムス
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【作品名】FINAL FANTASY Ⅳ   【ジャンル】RPG   【名前】ゼロムス   【属性】完全暗黒物質   【大きさ】人間と同じぐらい   【攻撃力】光った瞬間、自分の周囲数mの範囲にいた共通設定並みの防御力の相手に致命的なダメージを与えた。   メテオ:数メートル先に隕石を大量に落として攻撃。核爆発や山を消し飛ばす攻撃より遥かに高い威力。範囲は10数mぐらい。   【防御力】核爆発や、一撃で山を消し飛ばす白竜の打撃以上の威力の攻撃が全て効かない   毒、麻痺、混乱、ブタ化、蛙化、小人化、異次元送り、麻痺、沈黙、石化、即死、時間操作などを完全無効化  火・冷気・雷・聖・暗黒・地震属性を吸収する(原理不明) 【素早さ】10数m先から放たれた、ギルバートの竪琴の音をほとんど回避できる敵より圧倒的に素早い。 長距離移動速度はすばやい鳥から逃げ切れる相手を逃がさない程度で浮遊  【長所】色々な攻撃が通用しない  【短所】テンプレにするとショボい  【備考】ラスボス  43 303 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/01(木) 22 34 08 ゼロムス ○異魔神 >ゼルエル>ラミエル>大邪神リヴァイアサン:メテオと接近して光って勝ち ×ルシェイメア:硬い。口から光負け ×デモンゾーア:速いのでジャブラッシュ負け ×ナヘマー:でかすぎ負け ルシェイメア>ゼロムス>異魔神
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登録日:2021/10/13 Wed 12 52 00 更新日:2024/04/08 Mon 10 00 03NEW! 所要時間:約11分で読めます ▽タグ一覧 FF FF4 FFラスボス FINAL FANTASY FINAL FANTASY Ⅳ ぽっと出 ぽっと出ラスボス ゴル兄さんの最強装備 ゼムス ゼロムス ダークマター ビッグバーン ミジンコ ラスボス 堀川りょう 宇宙 強いボス 強敵 暗黒物質 最強のミジンコ 最後の戦い 我は…完全暗黒物質… ゼムスの憎しみが増大せしもの…。 我が名はゼロムス… すべてを…憎む…!! 「ゼロムス」とは、ゲーム『FINAL FANTASY Ⅳ』(『FF4』)の登場人物であり、同作のラスボス。 概要ゼムス 戦闘において第1形態 第2形態能力詳細 比較的簡単な倒しかた 移植作等での扱いファイナルファンタジーIV イージータイプ GBA版 DS版 そのほか派生キャラゼロムス EG ゼロムスマインド 断罪の暴君ゼロムス 余談 概要 物語でセシルを苦しめてきた宿敵ゴルベーザ… を裏で操っていた真の黒幕である邪悪な月の民ゼムス… がゴルベーザとフースーヤのいいですとも!Wメテオによって倒された魂が憎しみによって完全暗黒物質として蘇った存在。 メテオすら吸収し、逆にそのメテオを使いゴルベーザ達に圧勝。 原住民のみを滅ぼし青き星への移住を計画したゼムスと異なり、憎しみのままにすべてを滅ぼそうとする。 しかし青き星に住む者たちの祈りによってセシルたちが復活。 セシルの使ったクリスタルによってその醜い本性を露わにされ最後の戦いとなる。 専用BGMである「最後の戦い」も、1フレーズはかなり短いものの名曲。 ゼムス と、歴代でも屈指の熱い展開となるが、こいつ自体は歴代ラスボスの中ではシナリオ上の扱いは地味。 FF4の悪役と言えばほぼゴルベーザであり、ゼムス自体はほぼぽっと出。 ゴル兄さんが操られてた事が分かるのが終盤もド終盤の上、ゼムスの情報はフースーヤの話ぐらいしかない。 しかもゲーム中で確認できるセリフはゴルベーザ達と戦闘中の 「使うがいい すべての力を…」 「この身が滅びようとも… 魂は…ふ…め…つ…」 のふた言のみ。しかもプレイヤーとは戦う事すらない。あんまりである。 こいつはそのぽっと出の死後に突然出てきたんだから、そりゃ地味になるというもんである。 もっとも、シリーズにはこいつ以上にぽっと出のラスボスもいるが。 ちなみに前作のラスボス同様、シリーズでも増えていった、目的が「全てを無に帰す」であるラスボスの一人。 だが雲様が宇宙規模の超常的存在なのに対し、こいつのは完全に私怨しか考えていない小物の逆恨みの産物。 また「無」の後輩のネオと比較しても「純粋に無に帰す事を目的としているのではなく、憎しみからの道連れ破壊衝動」という微妙さ。 そのゴルベーザも続編のTAや外伝のDFFでますます人気になった一方、ゼムスやゼロムスにはほとんど触れられずますます影が薄くなる… 戦闘において 第1形態 青い髪が絡まった化け物のような姿。邪悪なコンパンとか青いポンポンとか言われる。 ゼロムスとして蘇った直後であり、ゴルベーザたちを倒した姿。フースーヤも天野原画ではヒゲの妖怪みたいだし、ある意味通ずるものがある。 イベントでは最強魔法である「メテオ」を使うが、プレイヤーが操作できるようになってからは一定時間おきに振動するのみで何もしない。 この振動には全体に魔法「ディスペル」と同様の補助効果解除の効果があるため、「何もしない間に補助魔法を掛けまくって戦闘を有利に進めよう」という魂胆は無意味である。 ゴルベーザから託されたアイテム「クリスタル」をセシルが使うと真の姿を現し、第2形態となる。 アドバンス版以降では「奥義の書」系アイテムを使えば変身させずそのまま倒せるらしい。 第2形態 形容しがたい巨大な肉塊。ミジンコとか『R-TYPE』あたりに出てきそうなどと言われている。 この姿になってからがラストバトルの本番。 さてこのゼロムス、先ほど地味だのぽっと出だの小物だの散々言ってきたわけだが、 強い かなり強い 少なくともFFシリーズのラスボスの中では苦戦するラスボスと言われている。 その理由の1つが「攻撃がシンプル」なこと。 こいつの基本的な行動パターンは振動→「ビッグバーン」→「バイオ」か「フレア」か「ブラックホール」…の繰り返し。 特に「ビッグバーン」は非常に高いダメージの全体攻撃であり、このダメージを耐え、回復するのにかなりのエネルギーを要する。 余計な搦め手を行わず、数ターン置きに「ビッグバーン」で被害を与えるという戦術が、単純にして強力なのだ。 もう1つは『FF4』自体のゲームバランスの関係である。 『FF4』は他のFFと比べると育成における自由度が低めで、ゲーム自体も「まずはレベルを上げて、その上である程度戦略性が必要」という硬派なバランスとなっている。 また、バランスブレイカー要素やレベルが勝手に上がるほどの長期のサブイベントも少なく、こいつには適正レベルかつ適正装備で挑むことになることが多い。 そのため、開発者の想定した通りに相応の苦戦を強いられるわけである。 実際、追加装備が存在したり、追加の攻略要素で更なるレベル上げが必要となるアドバンス版以降は相対的に弱くなっている。 その異様な姿のインパクトや間違いのない実力者であることから、シナリオでの微妙な扱いの割にかなり印象に残るラスボスである。 能力詳細 HPは65498。 ただし50000ほど削ると一度だけ全快するため、実質約115000である。 当時のスーパーファミコンは16ビット機であるため65536以上が表現できないので、本作ではこのような形が取られている。 攻撃はすべて魔法攻撃。 次元の歪み 「ズズズズズ…」とゼロムス自身が振動してなにもしない。だが、変身後では「ビッグバーン」の前フリなので注意を。 なお、変身前だと後述の「ブラックホール」と同様に全体に「ディスペル」効果(有利効果解除)が無告知で発生しているため、補助魔法を積んでから戦うことは許されない。 ビッグバーン 全体に大ダメージ+スリップの追加効果。 強烈な威力で、HPの低いリディアではレベルが低いとHP全快から一撃死しかねないくらいのダメージが入る。 ゼロムスを代表する攻撃であり、2,3ターンに1回はこれをぶち込んでくる。 FFシリーズのラスボス特有の宇宙に関連した技でもある。 バイオ 単体にダメージ+スリップの追加効果。 前半戦や召喚魔法に対するカウンターで使用。 フレア 単体にダメージ。 後半戦や魔法と道具使用に対してカウンターで使用。 ワール 単体を瀕死にする。 聖属性魔法(「ホーリー」や「メテオ」)に対してカウンター。 スリップ状態の時に食らうと実質即死となるため、上記2つの魔法は絶対に使用しないこと。 ブラックホール 補助効果を打ち消す。 「全ての魔法効果が打ち消された!」とメッセージが出るが、対象はプレイヤー側(相手側)だけで、ゼロムス自身の魔法効果は消えない。 ゼロムス戦ではローザは回復にしなければならずそもそも補助効果を使っている余裕がないことに加え、「ビッグバーン」で発生したスリップ状態も消してくれるのでむしろありがたかったり。 メテオ テラが命まで賭して発動させた、9999ダメージを楽に叩き出す本作最強、禁断の黒魔法。 …なのだが、コイツのはヘッポコ威力のダメ魔法。 「ビッグバーン」のほうがはるかに怖い。 HP12000以下で使用し狂ったように連打してくるが、無視してダメ押ししよう。 ビッグバーンが妙に弱いときがある気がするんですけど? 結論からいうと、実際に威力が変動している。 『FF4』は魔法ごとに決まった攻撃力があり、使用者の「知性」や「精神」のパラメータが上がるごとに魔法の攻撃回数が増え、威力が上がるというシステムなのだが、 実はゼロムスは行動ごとに魔力が変化しそれに伴い攻撃回数も変動しているのである。 「メテオ」が妙に弱いのは、これが異様に低く設定されているため。 ここで重要なのは、この魔力変化が行動決定時にされること。 『FF4』には行動決定と実際の行動には間があるのだが、この間に魔力が変化する行動をカウンターで行わせると、攻撃回数が変動してしまうのだ。 わかりやすく表すと 「ビッグバーン」の行動指示(このときゼロムスは魔力39になり、魔法攻撃回数は10になる) ↓ 行動待機 ↓ 魔法攻撃回数10の「ビッグバーン」 となるのが通常だが、 「ビッグバーン」の行動指示(魔力39の魔法攻撃回数10になる) ↓ 行動待機中にゼロムスにカウンターの「フレア」を撃たせる。(魔力21の魔法攻撃回数6になる) ↓ 魔法攻撃回数6の「ビッグバーン」 と弱体化してしまうのである。 これを利用すれば、「ビッグバーン」のダメージを軽減しつつ、「フレア」を反射してダメージなんて芸当も可能。 ちなみに、召喚魔法でのカウンターで使ってくる「バイオ」の後の「ビッグバーン」は逆に威力が上がるので注意。 比較的簡単な倒しかた 1.誰か戦闘不能のまま放置する 最も有名かつ割と効果的な戦術。 要は「ビッグバーン」のダメージに回復=ローザの全体化「ケアルガ」が間に合えばいいので、1人戦闘不能のまま転がしておくことで、他の4人への「ケアルガ」の回復量を増やし安定して戦えるようになる。 HPが少なく、攻撃にカウンターが来やすいリディア辺りが戦闘不能候補。小説版でもネタにされた。 というかこの戦闘においてはリディアを戦闘不能から回復する理由がない。 何故かと言うと、前述の通り人数が多いと全体ケアルガの回復量が減るばかりか、召喚魔法のカウンターによるバイオをくらったHPが減った直後に、威力が激増したビッグバーンを受けると、HPの低いリディアはほぼ確定で戦闘不能になるのである。(*1) どうしても彼女を戦闘不能から回復するのであれば、すぐに彼女を蘇生させる必要があるが、基本的にケアルガだけで手一杯なローザは論外。 となるとセシル、カイン、エッジの誰かが攻撃の手を止めなくてはいけない。 だが、アタッカーがいちいちそんなことで攻撃を中断するくらいならそのまま殴った方が得なのである。 以上のことをまとめると リディアがいると回復量が減ってジリ貧になるうえに、リディアが本領を発揮しようとするとゼロムスもカウンターでハッスルして邪魔になるということ。 どうしても彼女を活躍させたいのであれば、黒魔法のフレアで叩こう。 こちらはバイオではなくフレアでカウンターをしてくるので、ビッグバーンの威力が激増せずに済む。 2.バトルスピードを下げる 『FF4』は初めてリアルタイム戦闘システム「ATB」を導入した作品なのだが、そのバランスは本作時点では荒削り。 バトルスピードを変更すると別ゲーかと思うほど敵の行動速度が変わるため、かなり有効。 逆に歯応えがほしい場合には、スピードを上げるのも一興。 3.レベルをあげる シンプルイズベスト。 人にもよるが、レベル60前後まで上げればまず負けないだろう。 また、スロウの状態異常も効くため、使用すると「スロウ」が発動する「くものいと」を用意しておきたい。 移植作等での扱い ファイナルファンタジーIV イージータイプ グラフィックが変更されている。 女性の上半身が埋め込まれた剣を持った四つ足の化け物といった風貌。 オリジナル版がミジンコだとするとこっちはサソリかカニの化け物。モビルアーマーのようだとも。 戦闘的にはHPが少し下がり、「ビッグバーン」や「フレア」の威力が下がっており倒しやすくなっている。 しかし、召喚に対してカウンターとして「ほうよう」(抱擁。単体に石化効果)を行ったり、メテオモード前に「死の宣告」を使用してくるようになった。 これらを跳ね返せて倒せるのはナイショ。 やはり通常攻撃はしない。なので仰々しく持っている剣は飾りだ! GBA版 ゼロムス自体は大して変化無し。 ただ、こちらでは独自要素として、ストーリー終盤にテラ以外のメンバー(この時点でテラは故人なので致し方なし)が復帰して任意に入れ替え可能となるため、上記の事情からリディアを抜いてゼロムスに挑む人が増えたとかないとか……。 クリスタル使用前に地上の仲間達が呼びかけるイベントでも入れ替え状況が反映されるため、スーファミ版におけるセシル以外のメンバーが地上から応援するという珍しい光景も見られる(*2)。 また、イージータイプ版の外見をした最強の追加ボスも登場した(後述)。 DS版 CV:堀川りょう(ギルバートと兼役) 立体的になったが意外と厚みがあることにビビる。 そして目の位置を勘違いしていたことに気付く人が続出した。 ビッグバーンの攻撃頻度が落ち、防御で軽減できるようになった(*3)が、威力自体は上がっており(防御してオリジナル版と同程度の威力)やはり強い。 瀕死時のメテオも威力が大幅に上がっており、決して最後まで油断できない。 アスピルでこちらのMPを削るようになったことも厄介。 戦術によってはレベルMAXでも苦戦する超強敵。 …なのだが、DS版はどいつもこいつもイカレた強化されているため、ここまでこれたならまぁ勝てる。 やや知識がいるが隠れる+投げるやフェニックスといったバラブレデカントもある。 レッドドゴンの熱線やフェイズの透過レーザーを出合い頭に食らうほうがきついっス。 そのほか派生キャラ ゼロムス EG アドバンス版『FF4』で追加されたボス。 上述の『イージータイプ』のゼロムスが裏ボスとして本編に逆輸入された。 名前はそのままでもイージーと読めるが、イージータイプのグラフィックということらしい。 戦闘前には自身を完全暗黒物質であるがゼロムスであってゼロムスでない者と称したり、戦闘後にはこちらを称えつつようやく眠れることに安堵するなど何かと不思議な存在。 元がイージータイプとはいえHPが200000もあり、「ビッグバーン」の頻度こそ下がっているが難易度が下がったわけではない。 トード+ミニマム、地震+雷+火事炎+親父、ドレインやアスピルなど多彩な攻撃手段を持つ。 もっとも本当に恐ろしいのはHPが18000以下になって以降であり、これ以降はカウンターで「きゅうしゅう」を使うようになる。 これは現在HPの3分の1回復する技であり、下手な火力で攻めればダメージが回復量に追い付かなくなる。 しかもこの形態ではHPに応じて威力の上がるおおつなみ+たつまきを使ってくるため恐ろしい威力になることがある。 余談だがこの状態では通常攻撃を5連打してくるようにもなる。剣は飾りといったな…あれは嘘だ。 奥義の書L〇系アイテムを使えば、大ダメージを与え上にデバフを付加できる。 特に笑えるのはトード状態になる奥義の書LD。 ちなみに倒しても何の利点もない。 ケータイ版では英雄の盾がもらえるようになった。 ゼロムスマインド 『FINAL FANTASY Ⅳ THE AFTER YEARS 月の帰還』に登場した敵。 クリスタルによって封じられていたゼロムスの残留思念。 謎の少女によりクリスタルが破壊されたため解き放たれた。月の民編のボス。 見た目は青くなったゼロムス。 暗黒こそ純粋な進化と主張する。また主張変わってるじゃねぇかテメー。 バイオがメインの攻撃でビッグバーンの頻度は低いが、ゴルベーザとフースーヤの二人で戦わなければならない上に魔法に対してカウンターを仕掛けてくる。 そのためゴル兄さんで殴り、モップはひたすら回復と補助を行うのが一番楽か。 しかしバンド技のW黒魔法の威力は高いため、体力に余裕があるならくらわせてやろう。 倒した後はフースーヤがゴルベーザのみを転移させ、ゴルベーザは魔導船で青き星へと向かう。 フースーヤとゼロムスマインドがどうなったのかは…ゲーム中では語られない。 断罪の暴君ゼロムス 『FINAL FANTASY ⅩⅡ』における隠し召喚獣。 これまた形容しがたい見た目。下半身の拘束された右手が巨大なハサミの黒い巨人というか。 元々は法を遵守し、憎しみを完全暗黒物質に変えて罪人を断罪してきた聖なる番人だった。 しかし次第に法の遵守よりも断罪そのものを重視するようになり、憎しみに染まってしまい神々に反旗を翻した。 ミリアム遺跡の奥で戦える。 大量のダークロードと一緒に貫通グラビガなどの割合ダメージで攻撃してくる。 しかもこの戦いでは魔法は封印されるため結構な強敵。 アイテムをそろえ、ヘイトコントロールを完璧にして挑もう。 味方として使うと黒滅丸とビッグバン(惜しい)しか使わないが、どちらも現在HPが低ければ低いほどダメージアップする。 特にビッグバンは6万近いダメージを狙うことも可能。 しかし、使いにくい。 彼に限った話ではないが、FF12の召喚獣は癖が強すぎていまいち使いにくい奴が多い。 シナリオ上、最低1度は絶対に召喚しなければならないベリアス以外は不要だとも。 余談 盗むと「ダークマター」という謎のアイテムが手に入る。 実のところ、これは何の意味もないアイテムである。 持っていると「ビッグバーン」の威力が下がる、隠しダンジョンに行けるなどの噂が広まったこともあるが間違い。 DS版では2周目以降にとある場所で使用すると、隠しボスの「プロトバブイル」と戦えるようになった。 断末魔の「グ...ズ...ギャァァァァム!」はとてつもなく珍妙で、2作前のラスボスと同じくしばしばネタにされる。 DS版ではボイス付き! 今作には他にも砂漠のサハギンやスカルミリョーネなど、変な断末魔がしばしばある。 DFFには出演し損ねたが、同作におけるゴルベーザの最強武器が『ゼロムスの結晶』である。 また、ゼムス~ゼロムスは登場から演出から前作FF3の終盤とラスボスとほぼ構成が同じだったりする。 ①影が薄いラスボス(?)を倒す ↓ ②本当のラスボスがぽっと出で登場 ↓ ③なすすべなく全滅させられる ↓ ④今までの仲間達から力を貰って復活 ↓ ⑤クリスタルがキーで、解除しない限り無敵 ↓ ⑥無敵解除からラスボス戦突入 ちなみにゼムスは前作の魔王ザンデと体の色から台詞のなさからポーズまでそっくりだったりする。 苦しむがいい… 滅びるがいい…。すべてを追記・修正するまで… わが憎しみは続く…。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 戦略性はまあある程度はね…大抵はレベルを上げすぎてパワーでごり押すけど時田作品だとまだLALよりはレベル上げ一辺倒じゃクリアできない方か…なおDS版 -- 名無しさん (2021-10-13 15 13 07) E3GBA版ならガリネドも効いちゃったりする -- 名無しさん (2021-10-13 16 27 05) ピクセルリマスターも、背景スクロールがオリジナルと逆なんだよな。あれはオリジナルの方向こそがいいのに -- 名無しさん (2021-10-13 16 40 38) そんなに影薄いんかこいつ…一応パズドラのFFコラボでは4番手に登場してるけどね -- 名無しさん (2021-10-13 19 18 22) ↑パズドラなんかでも出てる「ラスボスのエネミー」ゼロムスは寧ろ有名よ。いいですとも!されたゼムスさんとゼロムスというキャラが影薄いというか特に印象にのこらん。 -- 名無しさん (2021-10-13 22 55 32) FF5や6のような搦め手が無く、単純なパワー戦を強いられるのもしんどいポイント。逆にLvを上げれば上げるほど安定していく。 -- 名無しさん (2021-10-14 00 15 07) いいよね豪快なエフェクトと爆音で沈んでいくカエル(ゼロムスEG) -- 名無しさん (2021-10-14 00 45 19) なかやまきんにくーん -- 名無しさん (2021-10-14 09 33 09) 基本的にDS版のアレンジすごくいいんだけど、ゼロムス戦の「最後の戦い」だけヘッポコアレンジでなあ… -- 名無しさん (2021-10-14 21 54 50) ラグナロクないと詰むくらい強かった思い出 -- 名無しさん (2021-10-15 01 12 30) ディシディアに出れないという点でも不遇(しかも代わりの代表枠のゴルベーザは実質的に主人公達の味方) -- 名無しさん (2021-10-15 19 03 32) ビッグバーンが印象に残っています。ビッグバーンの演出も印象的。 -- 名無しさん (2021-12-19 22 21 45) 白魔法でバイオ、黒魔法にフレアで反撃してくるんだったかな(うろ覚え) スロウを引っ掛けたると気持ち戦いやすくなった気がする -- 名無しさん (2022-07-12 01 22 28) ビッグバーンが強いというのは、FF4の敵がそこまで魔力依存の全体攻撃を行ってこないという所にもある。大抵のボスの全体攻撃は使用者or対象のHPの○%ダメージとなっており、そうでないのはレビテトで防げる地震や、リフレクで跳ね返せる上にカウント毎に撃つ(幻獣神Ver)か開幕1発と召喚カウンターでしか使わない(ダークVer)メガフレアなど、対処できるものが多い。それ故にここにきて無属性高威力のビッグバーン連発は純粋に地力が求められるので脅威となりやすい。 -- 名無しさん (2023-02-04 12 59 34) FF14出演おめでとうございます 間違いなく目立ってるぞ! -- 名無しさん (2023-09-27 18 04 01) 名前 コメント
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【作品名】FINAL FANTASY Ⅳ 【ジャンル】RPG 【名前】ゼロムス 【属性】完全暗黒物質 【大きさ】人間と同じぐらい 【攻撃力】光った瞬間、自分の周囲数mの範囲にいた核爆発や、一撃で山を消し飛ばす白竜の打撃に何度も耐えられる防御力を持つ相手に致命的なダメージを与えた。 メテオ:数メートル先に隕石を大量に落として攻撃。核爆発や山を消し飛ばす攻撃より遥かに高い威力。範囲は10数mぐらい。 【防御力】核爆発や、一撃で山を消し飛ばす白竜の打撃以上の威力の攻撃が全て効かない 毒、麻痺、混乱、ブタ化、蛙化、小人化、異次元送り、麻痺、沈黙、石化、即死、時間操作などを完全無効化 火・冷気・雷・聖・暗黒・地震属性を吸収する(原理不明) 【素早さ】10数m先から放たれた、ギルバートの竪琴の音をほとんど回避できる敵より圧倒的に素早い。 長距離移動速度はすばやい鳥から逃げ切れる相手を逃がさない程度で浮遊 【長所】色々な攻撃が通用しない 【短所】テンプレにするとショボい 1スレ目 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 23 58 40 ID IoWXtkeK ゼロムス考察 ○○ヤマタノオロチ、グノン メテオで勝ち △△ラリー、ばいきんまん 当てられない倒されない △△亡霊、グドン 倒せない倒されない ×リバイアサン 吸収負け ×ジラーチ 任意全能負け ばいきんまん=ゼロムス
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ゼロムス
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【登録タグ FF4 せ】 【タイトル】ゼロムス戦 【概要】原作再現的な 【対象】 【バトル】 【作者より】 【コード】 0000-1069-1141-0546 スレ感想 【初代スレ】 演出がちょっと物足りないかもしれないが良く再現出来ていたと思う 最後の兄弟の台詞は胸は熱くなるね( 664) コメント 名前 コメント
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トライアル 端子 金 玩具版 食玩3 カプセル4 玩具版 LED 青 「マキシマムカウンター トライアルメモリ」本体。 「ストップウォッチモード」から「メモリモード」に変形するため、他メモリより大型。 アクセルドライバー以外にはセットできない形状になっている。 ストップウォッチモードの都合上、ボタン電池ではなく単四電池2本を使用する。 ボタンを押した場合は「トライアル!」のみ。 ストップウォッチモードは止めたタイムに応じて音声が変化し、普通に止めると「必殺技音A」に。 ぞろ目で止めるとカウントが続行、これで止めると「必殺技音B」に。 アクセルドライバー 「トライアル!」→シグナル音→変身音 クラッチレバー 「トライアル!マキシマムドライブ!」→必殺技音C 食玩3 ボタンを押すごとにループ再生。 1.「トライアル!」 2.(ブォン!→)シグナル音 3.変身音 4.「トライアル!マキシマムドライブ!」 5.攻撃音 ドライバー展開時 1→3 ハーフチェンジに対応できるが、変身時にシグナル音が鳴らせない。 カプセル4 ボタンを押すごとにループ再生。 1.「トライアル!」 2.シグナル音 3.変身音 4.「トライアル!マキシマムドライブ!」 5.攻撃音 ドライバー展開時 1→「ブォン!」→2→3 こちらはシグナル音が鳴るがハーフチェンジに対応できない。
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トライアル BEAUTY STUDIO CHIAKISSではすべての施設において、ご入会いただく前にトライアルのご利用をご案内しております。 初めてのかたは、まずはお得なトライアルからご利用いただき、お客様のライフスタイルに合わせてご検討下さいませ。 ヨガ、岩盤ヨガ、岩盤浴、サンドバス、ハーブスチームのトライアルをご用意しております。 お好きなトライアルをお選びください。 トライアルについて 初めてのお客様は、必ずお電話にてトライアルをご予約をお願いいたします。 空きがある場合のみ、当日のご予約も可能です。 ※ヨガ、岩盤ヨガにつきましては、レッスンの空きがある場合のみ。 ご不明な点がございましたら、お気軽にお問合せ下さい。 ①トライアルを選ぶ サンドバス、ハーブスチーム、ヨガ、岩盤ヨガのトライアルからお選びください。 ヨガ、岩盤ヨガにつきましては、お好きなクラスをお選びください。 各レッスンの詳細内容につきましては、こちらをご覧ください。 ②予約する トライアルを体験をご希望のお客様は、必ずお電話にてご予約をお願いいたします。 ※ヨガ、岩盤ヨガのトライアル後のご予約につきましては、会員様のみネットからでも可能です。 TEL:06-6578-0770 ③CHIAKISSへ ご予約の当日、CHIAKISS へお越しください。 受付で初めて受講されることをお伝え下さい。会員様は、必ず受付で会員カードをご提示ください。 トライアル等の体験がはじめてのお客様は、トライアル前に書類のご記入、利用料のお支払いが必要です。 ご予約のお時間を過ぎた場合は、ご利用をお断りする場合がございます。時間には余裕をもってお越し下さい。 やむを得ず遅れる場合は、事前にご連絡をお願いいたします。 ※なお、ヨガ、岩盤ヨガのトライアルにつきましては、クラス開始の30分前にスタジオにお越し下さい。 書類へのご記入やスタジオのご案内をいたします。 お持物 サンドバス、ハーブスチームをご体験されるお客様へ お化粧品 ※サンドバス、ハーブスチームの前にお化粧をお取りいただきます。 こちらでも洗顔・化粧水・乳液等はご用意しておりますが、ご自身のものが安心な方はご持参下さいませ。 ヨガ、岩盤ヨガをご体験されるお客様へ ※常温ヨガのトライアルは、マット(トライアルのみ)、フェイスタオルがついております。 ※岩盤ヨガのトライアルは、マット(トライアルのみ)、フェイスタオル、バスタオルがついております。 動きやすい服装 レンタルウェアもご用意しております。(上下セット/当日のみ¥500) お水(販売もしております。)
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トライアル クイックマッチで各トライアルの条件を達成するとADAMボーナスを得ることができる (プライベートマッチでは不可) 解除ランクに達し、トライアルが表示されてからでないと、条件を満たしても意味がない 任意の1トライアル達成が必要な実績/トロフィーはあるが、個別のトライアル指定やすべてのトライアル完了を要求する実績/トロフィーはない トライアル武器 プラスミド/コンボ 全般 武器 トライアル名 解除ランク ADAM 条件 備考 ヘビー・ヒッター 3 75 近接攻撃で合計30体の敵を倒せ! ガンマン 3 75 ピストルで合計30体のスプライサーを倒せ! バックショット 3 75 ショットガンで合計30体の敵を倒せ! ヘビー・ガンナー 3 75 マシンガンで合計30体の敵を倒せ! 拡張 - 75 ピストルのマガジン拡張アップグレードを使いスプライサーを30体殺せ DLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」の追加トライアル ピストルの腕前 - 75 ピストルのマガジン拡張アップグレードを使い全ての弾を敵に撃ち込め! DLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」の追加トライアル 短身 - 75 ソウドオフ・ショットガンのアップグレードで30体のスプライサーを殺せ! DLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」の追加トライアル 至近距離で大虐殺 - 75 ソウドオフ・ショットガンのアップグレードを使いマガジン1本でスプライサーを3体殺せ DLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」の追加トライアル ブーステッド - 75 マシンガン・ブースターのアップグレードでスプライサーを30体殺せ DLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」の追加トライアル 半額セール - 75 マシンガン強化アップグレードを使い1回の連射でスプライサーを2体倒せ! DLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」の追加トライアル 頭を狙え! 5 75 ピストルを使いヘッドショットを2連続で決めろ! デッドアイ 5 75 ピストルを5発連続でビッグダディに撃ち込め! グレネード兵 6 75 グレネードランチャーで合計30体の敵を殺せ 地対空キラー 6 75 グレネードランチャーで空中にいるスプライサーを倒せ! 爆撃機 6 75 空中にいる間にランチャーを撃ってグレネードをビッグダディに撃ち込め! 速射 - 75 グレネードランチャー早撃ちのアップグレードで合計30体のスプライサーを殺せ DLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」の追加トライアル ブリッツ - 75 グレネードランチャー・連射速度アップグレードを使い5秒以内にすべてのグレネードを発射して少なくとも2体のスプライサーを倒せ! DLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」の追加トライアル スキート射撃 9 75 飛び上がったスプライサーをショットガンで倒せ! ショットガン・テイクダウン 9 75 ビッグダディへの最後の一撃をショットガンで決めろ! 射手 10 150 クロスボウで合計30体の敵を倒せ! スナイパー 10 150 クロスボウを使って100m離れたところからヘッドショットを決めろ! 相手が死ななくてもよい 反ウィリアム・テル的 10 150 クロスボウで至近距離にいる敵を倒せ! 2人なら友達 - 150 クロスボウのピアッシングボルト・アップグレードを使い同時に2体のスプライサーを攻撃しろ DLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」の追加トライアル 針山 - 150 クロスボウのピアッシングボルト・アップグレードを使いスプライサーを30体殺せ DLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」の追加トライアル 個人的な話 11 150 最後にあなたを倒したスプライサーに近接攻撃で報復しろ! 一倉二鳥 13 150 マシンガンのマガジン1本で敵を2体倒せ! 穴だらけのリベット撃ち 13 150 リロードせずにマシンガンの弾20発をビッグダディに撃ち込め! 労働者 14 150 ネイルガンで合計30体の敵を倒せ! 効率的キル 14 150 ネイルガンのマガジン1本で3体のスプライサーを攻撃しろ! 殺す必要はなく当てるだけで良い 無駄がなければ不足もない 14 150 リロードせずにネイルガンの釘30本をビッグダディに打ち込んでやれ! ドリームクラッシャー - 150 ネイルガン用バースト変換機のアップグレードを使いスプライサーを30体殺せ DLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」の追加トライアル ヤツらをクギづけ - 150 ネイルガン強化アップグレードを使いリロードせずに敵を2体殺せ DLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」の追加トライアル 狩人 18 150 象撃ち銃で合計30体の敵を倒せ! タカの目 18 150 象撃ち銃を4発連続で敵に当てろ! 4回の途中に自分の死を挟んでもOKらしい 最も危険なゲーム 18 150 象撃ち銃で50m以上離れたビッグダディを連続で2回撃て! トロフィーハンター - 150 象撃ち銃を改造しビッグダディを仕留めろ! DLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」の追加トライアル エレファントマン - 150 象撃ち銃を改造しスプライサーを30体倒せ! DLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」の追加トライアル デッド・ビート・ダディ 22 250 ビッグダディになり近接攻撃でスプライサーを2体連続で倒せ! 死のセンサー 22 250 ビッグダディになりセンサーマインでスプライサーを2体連続で倒せ! 正確な狙い 22 250 ビッグダディになりリベットガンでヘッドショットを2回連続で決めろ! 降りてこい 23 250 ビッグダディになりリベットガンで空中にいる敵を倒せ! 捕らえたり! 23 250 ビッグダディになりセンサーマインをスプライサーに投げつけて倒せ! 敵ダディの設置したセンサーマインをテレキネシスで敵に投げつけるのでもOK スウィンガー・ボール 41 1000 近接攻撃で敵を少なくとも5体倒し80%を上回る近接攻撃命中率で勝利しろ対戦の種類は問わない DLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」の追加トライアル 時代遅れでもいいの 43 1000 プラスミドを一切使わず武器だけで対戦に勝利しろ! DLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」の追加トライアル プラスミド/コンボ トライアル名 解除ランク ADAM 条件 備考 ベテラン電気工 3 75 エレクトロボルトを合計30回スプライサーに喰らわせてやれ! 放火魔 3 75 チャージしたインフェルノを合計30回スプライサーたちに喰らわせてやれ! 冬将軍 3 75 ウィンターブラストを合計30回スプライサーたちに喰らわせてやれ! 短距離王者 4 75 エアロ・ダッシュを合計10回スプライサーたちに喰らわせてやれ! ゲーム内で表示される条件は間違っており、合計30回必要 とことん殴る 4 75 エアロ・ダッシュで敵に近づいたら近接攻撃で即座にスプライサーを倒せ! スピードを落とす 4 75 2回連続でエアロ・ダッシュを当てれば敵のスプライサーを押しのけることができる! エレクトロダディ 7 75 チャージしたエレクトロボルトを合計30回ビッグダディに当てろ! 火起こし師 7 75 チャージしたインフェルノを合計30回1体のビッグダディに喰らわせてやれ! 1体のビッグダディ(同一のビッグダディ)でなくてOK アイスマンの制止力 7 75 ウィンターブラストを合計10回ビッグダディに喰らわせろ! ゲーム内で表示される条件は間違っており、チャージしたウィンターブラストが合計30回必要 オールド・フェイスフル 8 75 ゲイザートラップを合計30回スプライサーたちに喰らわせてやれ! 高所からの死 8 75 ゲイザートラップで自分を打ち上げ空中にいる間に敵を倒せ! 罠だと? そりゃショックだ! 8 75 ゲイザートラップを帯電させそこに足を踏み入れたスプライサーを倒せ! 天井の低いところにゲイザーを設置し、エレクトロボルトを撃ちこめば即死トラップになる 唯心論者 12 150 テレキネシスを使って合計30回スプライサーたちに物をぶつけてやれ! 自業自得 12 150 テレキネシスでセンサーマインを掴みビッグダディに投げつけて倒せ! 既に設置済みのセンサーマインもテレキネシスで掴める 何も持ってないってば! 12 150 1回の対戦で敵を テレキネシスで物を投げつけて対戦中に4回敵を倒せ! 因果応報 12 150 タレットが発射したロケットをテレキネシスで掴みそれをぶつけて破壊しろ! 定番の1・2パンチ 15 150 エレクトロボルトで感電したスプライサーを近接攻撃で倒せ! 味方が撃ったプラスミドでもOK 消し去れ! 15 150 インフェルノの効果を受けている敵を近接攻撃で倒せ! 味方が撃ったプラスミドでもOK 粉砕 15 150 ウィンターブラストの効果を受けているスプライサーを近接攻撃で倒せ! 味方が撃ったプラスミドでもOK CIAの幽霊 16 150 フーディニのプラスミドを使い少なくとも4秒間は透明になれ これを30回実行しろ! 暗殺者の抜き足 16 150 フーディニの使用を止めると同時に近接攻撃でスプライサーを倒せ! 泥棒の忍び足 16 150 フーディニの使用を止めると同時にリトルシスターを横取りしろ! ショック療法 17 150 瀕死のスプライサーにエレクトロボルトを使ってトドメを刺せ! 熱射病 17 150 瀕死のスプライサーにインフェルノを使い即死させろ! ハート・ストッパー 17 150 瀕死スプライサーにウィンターブラストを使い即死させろ! 養蜂家 250 ホーネットを合計30回スプライサーたちに使え! 飛べ 私のかわいい子供たち! 20 250 ホーネットのプラスミドを50m離れたところから撃て! 解き放て! 20 250 ホーネットのプラスミドをミスすることなく3回連続でビッグダディに使え! 撃て! 20 250 蜂が群がっているスプライサーにクロスボウでヘッドショットを決めろ! 瞬間冷凍 25 250 タレットにウィンターブラストを使い素早くハッキングしろ! 片手で十分 28 250 ADAM争奪戦でリトルシスターを抱えたままスプライサーを倒せ! プラスミド限定ではなく、自販機ボムやトラップ、タレットでも可 電力サージ 30 500 敵を3体同時に感電させろ! 山火事 30 500 インフェルノ! 敵3体を一撃で! 電動調理 32 500 エレクトロボルトを使って水たまりにいる敵を倒せ! 流れ落ちる水を帯電させて敵を倒してもOK ガスで調理 33 500 オイル溜まりにいる敵をインフェルノを使って倒せ! 爆発物でオイルに引火させて倒してもOK 人生のスプライス 49 1000 やられる前にプラスミド2種類と武器2種類で敵を攻撃しろ! DLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」の追加トライアル 全般 トライアル名 解除ランク ADAM 条件 備考 撮影はやめて 5 75 研究したスプライサーを倒せ! ダディは何でも知っている 11 150 様々な種類の対戦の中で合計30回ビッグダディになれ! 英語での名前はDaddy Knows Best 手近の救世主 11 150 キャプチャー・ザ・シスターで合計で30人のリトルシスターを救済しろ! EVEコレクター 13 150 次に死ぬまでにEVEを5個拾え! 弾薬コレクター 13 150 次に死ぬまでに弾薬箱を5個拾え! アマチュア・カメラマン 15 150 対戦を重ね研究写真を合計30枚撮れ! 千里眼 16 150 目に見えない敵を倒せ! フーディニで姿を消している敵を倒す 走れ 飛び込め 生きろ 19 150 インフェルノを喰らった後水のあるところまで後退しろ! 同病相哀れむ 19 150 自分に火が付いている間に敵に近寄ってそいつに火を燃え移らせろ! 戦争の英雄 21 250 “市民戦争”でチーム内トップのスコアで優勝しましょう! 便利屋 22 250 対戦を重ね合計30機のタレットを修理しろ! トニック「修理屋」を使う スプライサー潰し 24 250 ビッグダディになりスプライサーを踏みつぶせ! 真の驚き 24 250 ビッグダディになりストンプを繰り出して同時に2体以上のスプライサーを失神させろ! LB長押しで地響きを発生させ、近くの敵を怯ませる エンジニア 25 250 対戦を重ね合計30機のタレットをハッキングしろ! 営業妨害 25 250 自動販売機を合計30台ハッキングしろ! 究極の委任者 26 250 適者生存の対戦中にマップにあるタレット全てをハッキングなどで味方に付けろ! 自販機将軍 26 250 適者生存の個人戦で全ての自動販売機をハッキングした! ダディの支配 27 250 1回の対戦で2体のビッグダディを撃破しろ! 制止不能 27 250 適者生存の対戦全体で4回以上死ぬな!(最低10分以上のゲームプレイ) 大量捕獲 27 250 キャプチャー・ザ・シスターのチーム戦で5人以上のリトルシスターを捕まえて勝利しろ! 仲間はずれのシスター 27 250 キャプチャー・ザ・シスターの対戦中 敵に一度もリトルシスターを捕まえさせずに勝利しろ! お前のものは俺のもの 28 250 縄張り争いで合計30回コントロール・ポイントを奪え! ベースランニング 28 250 縄張り争 一回の対戦中にすべてのコントロール・ポイントを一回以上奪え! 漁場 28 250 縄張り争いの1回の対戦で5か所のコントロール・ポイントを奪え! 俺のものは俺のもの 28 250 縄張り争いで合計30回コントロール・ポイントを守れ! 最後までやる 28 250 ADAM争奪戦でリトルシスターを抱えたまま30秒間生き延びろ! 生存主義者 28 250 ADAM争奪戦を重ねリトルシスターを抱えて合計6分間生き延びろ! 恐怖のタレット 29 250 1回の対戦中に敵を10体ハッキングしたタレットで倒せ! 市場操作 29 250 ハッキングした自動販売機で合計30人の敵を倒せ! トラスト・バスター 29 250 敵にハッキングされた自動販売機を合計30台無力化しろ! 近くに寄る→下がる、で回避するかウィンターブラストを使いハッキング セキュリティ回避 31 500 対戦中に一度も敵のタレットにやられるな! ダディに見つかるな 31 500 対戦中に一度もビッグダディにやられるな! ダディの出るルールでのみ 最も価値のある寄生虫 34 500 内乱の対戦で勝ちキル数よりも多くアシストを決めろ! ルール「市民戦争」にて。「勝ち」とあるが、条件を満たせば負けても解除される 私怨 35 500 一度も死ぬことなく同じスプライサーを3回連続でテイクダウンしろ! 自分がダディ時を除く タダでは倒れない 36 500 自分の体力が50%以下の状態でスプライサーを2体連続で倒せ! ビッグダディ時でOK 一騎当千 37 500 1回の対戦で25以上のスプライサーを倒せ! 不死へ 38 500 次に死ぬまでに3人の敵を研究しろ! 空中浮遊 39 500 何も触らずに5秒以上 宙に浮かべ! 普通にプレイしているだけで何故か成功になることが多い 頑張れば頑張るほど堕ちる人たち 39 500 誰の手も借りずにビッグダディを倒せ! 多重人格 41 1000 各キャラクターを使って対戦し5回勝利しろ! DLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」の追加トライアル 死のストリーカー 45 1000 10体連続で倒せ! DLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」の追加トライアル 倒れても起き上がる 47 1000 自分の体力が25%以下の状態でスプライサーを30体倒せ! DLC「シンクレア・ソリューションズ モニタープログラム」の追加トライアルデストラップは無効
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トライアル 自転車の競技のひとつ。 走行が困難なセクションを足をつかずにクリアーする競技。 足をつくと減点される、減点制で行われる。 タイム・トライアルと区別するためにオブザーブド・トライアルと呼ばれることもある。 オートバイのトライアルの真似事を子供が始めたところから、専用の20インチホイールのトライアルバイクができ、自転車トライアルが競技になった。 1981年にUCIに承認されるが、1991年にBIU(国際バイクトライアル連盟)が独立する。 UCIとBIUではルールが違い、BIUはペダル・ガードを当てても減点されないが、UCIでは減点される。 20インチ 変速はなく、かなり軽めのギア比。前のギア板の保護のためにアンダーガードがつく。 タイヤは20インチで、後ろは2.5インチ程と太く、前は2.0インチほど。 ブレーキは前後油圧リムブレーキ(マグラHS33)が基本だが、前はディスクブレーキの場合もある。 長いステムに、幅の広いハンドルバー。サドルは無いか、あってもプラスチック製の申し訳程度のもの。 26インチ マウンテンバイクもトライアル的に乗られるようになり、BIUでも1992年から26インチクラスが新設される。 バイクはハードテイルでリジッドフォーク。 ギアは後ろのみで、前のギアをぶつけないようなガードがついている。ギア比は軽い。 タイヤは26インチで、後ろは幅2.3~2.5インチと太く、前は2.0インチ程度の軽いタイヤを使う。 ブレーキは後ろは、油圧のリムブレーキで、前は油圧リムブレーキが基本だが様々。 長いステムに幅の広いハンドル、競技専用車はサドルはない。 歴史 1975年、スペインのカタルニア地方で、子供たちがオートバイのトライアルの真似事を自転車で始めたのがきっかけ。 1978年、トライアル用オートバイメーカー「モンテッサ」の開発部門担当で、元スペインチャンピオンのペドロ・ピが、世界初のトライアル用自転車「モンテシータT10」を市販し、息子のオット・ピをデモンストレーターに、バルセロナを中心にデモンストレーションしたところ大ヒットした。 その後ペドロは世界初のトライアル用自転車メーカー「モンティー」を創設。 1984年 UCI世界選手権大会開催 関連項目 自転車用語 +... あ行▼ アーガイル アーネット アーレンキー Aaron Gwin Aaron Chase アイウェア ISIS iドライブ Iビーム アウターチューブ 東商会 Adam Craig Adam Hauck 安達靖 アトムラブ Anita Molcik Anneke Beerten アヘッドステム アメリカンバルブ アメリカンBB アルチュラ アルミニップル アレックス アンカー アンサー アンターンダウン Andrew Neethling Andreu Lacondeguy Andrew Shandro アイアンホース アイステクノロジー アイスペック アイドゥン アキコーポレーション アクソ アケボノ アゾニック アップスウィープ アディダス アブバカ アリソン・サイダー アリビオ アルパインスター アルピナ アルマイト アルミニウム アルミニウム合金 アンソン・ウェリントン アン・キャロリーヌ・ショソン E13 イーストン イーヴィル イエティ ITA規格ノーマルサイズ 井手川直樹 Irina Kalentieva インスタントリリース インターテック インチ インディアンエアー インテグラルヘッド インデックスシフト インナーチューブ インフレーター インターナショナルスタンダード インターマックス インダストリーナイン インテンス インテンスタイヤシステム インパルス インフィニ インヴァート ウィーザピープル ウィッパーマン ウィリー ウィンドストッパー ウェーブローター ウェス ウェルゴ Wade Bootes ウェイン・ゴス ウォールライド ウッズバルブ ウルトラツアー ウェイド・シモンズ エアサスペンション エアスプリング エアターン エアロスポーク エクスターナルBB SRサンツアー SDG SPD-R Emmeline Ragot エラストマー Eric Carter エレベーテッドチェーンステイ エンデューロワールドシリーズ/2013年 エンデューロワールドシリーズ エンド金具 エンド幅 エンヴェ エイアンドエフ エクスペド エッジ エリック・ポーター エリート エルスワース オイルダンパー オーキッド オークリー オーストリッチ オーディナリー型 オーバーサイズ オーバーロックナット寸法 オールトラベル オールマウンテン(マルゾッキ) オールマウンテン 小笠原崇裕 オクタリンク オクタンワン オデッセイ オニール 鬼こぎ 小野寺健 折り畳み自転車 オルトリーブ オルベア オレンジ オリンピック か行▼ カーカス カーター・ホランド カート・ヴォレイス カートリッジBB カーリン・ダン Kyle Strait カシマコート カセットスプロケット カップアンドコーンBB カトリナ・ミラー Kamil Tatarkovic 完組ホイール カンチブレーキ カンチブレーキ台座 ガイドプーリー ガセット カイル・エベト カヤバ カルロ・ディエクマン カワシマサイクルサプライ カンパニョーロ ガン・リタ・ダール キックバック Guido Tschugg Kathy Pruitt キャットアイ キャリアダボ キャリパーブレーキ キャリパーブレーキ台座 キャットウォーク Cameron Zink Cameron McCaul キャリア キャンピング Qバイクス 逆ねじ キアラ・ビサロ キャットライク キャノンデール キャノンデール・ザカット(2006) ギャレス・デイヤー グッドリッジ クラウン クラック クランカー クランク クランク軸 クリート Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser クリフハンガー クリンチャータイヤ Claire Buchar Xアップ クロスカントリーオリンピック クロスカントリーバイク クロスカントリーマラソン Xバート クロスバイク クロムモリブデン鋼 グーフィースタンス グラインド グラブ グリップ Greg Minnaar クライン クラインプレシジョンBB クラブモデル クランクフリップ クリスキング クリス・ハットン クリフジャンプ クロスカントリー クロスマックス グラビティー グリス グリップシフト グレッグ・ワッツ 軽車両 ケーンクリーク 結晶粒度 Kelly McGarry ケンダ 原動機付自転車 ゲイリーフィッシャー Goran Jurica コア コイルサスペンション コースターブレーキ コーダ コーブ コーワ 国際自転車競技連合 コックス コナ・クランプ(2006) コラテック コルナゴ コンプレッションホイール コンポーネント ゴースト ゴールドラベル コナ コルサ コルドバ コロンバス コンチネンタル コントロールテック さ行▼ サーカス サーボウェーブ サーリー サイドウォール 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